Новая жизнь Хроник - Предложения - Информационный Блок - Хроники Чернобыля :: Турист

Главная | RSS | PDA-Версия Сайта
2010-Сен-08, 16:49:39
[ PDA · Мой Профиль · Вход ]

[ Поиск · Новые сообщения · Участники ]

Страница 2 из 7«123467»
Хроники Чернобыля » Информационный Блок » Предложения » Новая жизнь Хроник (...или Великое Обновление)
Новая жизнь Хроник
Поддерживаете ли вы полное обновление?
1.Да[ 28 ][100.00%]
2.Нет[ 0 ][0.00%]
Всего ответов: 28
DiverДата: Воскресенье, 2010-Янв-17, 11:04:08 | Сообщение # 21 | Изменил Diver - Воскресенье, 2010-Янв-17, 11:54:40
Живой мертвец

Ранг: Заглянувший
Сообщений: 114

Имя Персонажа:
Ищейка\Раб
Деньги:
4000

Логотип Клана


Репутация: 11
Статус: За Периметром
Насчёт очков - полностью согласен. Кстати с системой умений можно сделать такую же пляску т.е. засчитывать по квестам в которых персонаж использует те или иные навыки.
Пример: Задание расстрелять несколько бандитов добавляет уровень автоматического огня (или прицельного или навскидку, зависит от отписи), а например задание устроить диверсию и подорвать избушку местного ростовщика добавляет уровень обращения со взрывчаткой.
Думаю относительно понятно. Или вообще не париться и давать по получении нового ранга возможность усилить пару навыков или приобрести новые. Опытный новичок - 2 навыка, опытный - 3 и т.п.

В начале допустим персонаж имеет 3 начальных навыка.
Допустим мой перс имел бы такие: Знание электроники, интуиция, рукопашный бой.
Затем по выполнению определённого количества квестов стали такие: знание электроники, обострённая интуиция,рукопашный бой, меткая стрельба, ходок
Потом: Инженер, экстрасенс, рукопашный бой, снайпер, скороход, медик, глаз-алмаз.

Знание электроники, Инженер - возможность работать с различными приборами и собирать свои
Интуиция, обострённая интуиция, экстрасенс - возможность предугадывать события и опасность, чем лучше она тем больше вероятность угадать
Рукопашный бой, меткая стрельба (снайпер), медик - и так понятно
ходок, скороход - возможность быстро передвигаться по Зоне, отмечая аномалии и опасные места на ходу
Глаз-алмаз - наблюдательность, повышающая вероятность заметить врага, тайник или аномалию
И всё в таком духе, надо продумать побольше навыков чтобы было интереснее и каждый персонаж был индивидуален. Если нужно - могу помочь с составлением дерева навыков.
Сорри что так цветисто)))

Музыкант, для того чтоб пост заставлял прослезиться это надо как уметь писать?


Раб: - В процессе созревания
"Хозяева Зоны не дремлют. Никогда."

Ищейка: - Шокирована, но здорова
(5\50),
, (20\100)

"Смерть придёт внезапно..."

 
МузыкантДата: Воскресенье, 2010-Янв-17, 12:40:02 | Сообщение # 22 |
Правила созданы, чтобы их нарушать

Ранг: Заглянувший
Сообщений: 38

Имя Персонажа:
Музыкант
Деньги:
0000

Логотип Клана


Репутация: 8
Статус: За Периметром
Diver, да, это надо уметь писать. И так писал Демон. Он умел. И сейчас умеет.


Самосовершенствование — онанизм, саморазрушение — вот то, что нам нужно. (с) Тайлер Дёрден
Внешность: парень, лет 29-ти, тело атлетического строения, мускулы рельефные. Волосы каштановые, беспорядочно лежат на голове. Одет в прочные спортивные кеды, военные камуфляжные штаны, черную майку, коричневую кожаную куртку и перчатки без пальцев. На шее весит цепочка со знаком Лотоса. За спиной весит гитара.
Оружие: нож, пистолет Макарова, АКМ (3 рожка)
Рюкзак: еда по мелочи, КПК, пачка сигарет, бинокль.

 
DiverДата: Воскресенье, 2010-Янв-17, 12:44:02 | Сообщение # 23 |
Живой мертвец

Ранг: Заглянувший
Сообщений: 114

Имя Персонажа:
Ищейка\Раб
Деньги:
4000

Логотип Клана


Репутация: 11
Статус: За Периметром
А дано не всем. А идея с набором трёхуровневых навыков как?

Раб: - В процессе созревания
"Хозяева Зоны не дремлют. Никогда."

Ищейка: - Шокирована, но здорова
(5\50),
, (20\100)

"Смерть придёт внезапно..."

 
ДемонДата: Воскресенье, 2010-Янв-17, 12:50:07 | Сообщение # 24 | Изменил Слепой - Воскресенье, 2010-Янв-17, 12:50:35
Ветеран

Ранг: Заглянувший
Сообщений: 287

Имя Персонажа:
Демон

Логотип Клана


Репутация: 60
Статус: За Периметром
Хорошо бы взять за эндокринную систему Эсти и заставить его сделать диз попроще. Этот столько грузится .я хуею каждый раз, как загружаю. Хотя это не принципиально.


Моя страница на Проза.ру
Одет: джинсы, высокие ботинки, перчатки без пальцев. На правом предплечье татуировка S.T.A.L.K.E.R.
При себе: нож
Рецепт счастья Демона: секс, бокс и тяжелый рок, смешать, добавить форумные ролевые игры по вкусу и ревущий байк. Все употреблять как можно чаще.

 
СаморезДата: Воскресенье, 2010-Янв-17, 13:31:43 | Сообщение # 25 |
Опытный

Ранг: Заглянувший
Сообщений: 108

Имя Персонажа:
Гарик "Саморез"
Деньги:
100 р.

Логотип Клана


Репутация: 10
Статус: За Периметром
Может, стоит сделать что-либо с переходами по второстепенным локациям? Ну, раз по одному месту прошли, отписали на пять строк, вернулись, отписали на три строки. А потом уже начинается выжимание мыслей...

Состояние:
Здоровье - в норме.
Психическое состояние - в норме.
***
Одежда:
Ботинки черные, черные джинсы, спортивная синяя куртка, защитные перчатки
***
Инвентарь
30/96 6/7
Контейнер для артефактов x1 Детектор Отклик х1 Артефакт Ломоть мяса x1 Банка тушенки x2 Антирад x1 Аптечка x2

Класс - Smart Shooter

 
DiverДата: Воскресенье, 2010-Янв-17, 15:28:29 | Сообщение # 26 |
Живой мертвец

Ранг: Заглянувший
Сообщений: 114

Имя Персонажа:
Ищейка\Раб
Деньги:
4000

Логотип Клана


Репутация: 11
Статус: За Периметром
Оранджу +200, здравая мысля.

Раб: - В процессе созревания
"Хозяева Зоны не дремлют. Никогда."

Ищейка: - Шокирована, но здорова
(5\50),
, (20\100)

"Смерть придёт внезапно..."

 
ШакалДата: Воскресенье, 2010-Янв-17, 15:31:01 | Сообщение # 27 |
Легенда

Ранг: Гл. Модератор
Сообщений: 1129

Имя Персонажа:
Шакал
Деньги:
32000 рублей

Логотип Клана


Репутация: 147
Статус: За Периметром
Итак, выношу на всеобщее обозрение основную концепцию предстоящего обновления:

Обратите внимание на происходящее в Зоне. Что мы видим? Сталкеры занимаются только тем, что выполняют работу торговцев, устраивая перестрелки с кем угодно и по какой угодно причине. При этом абсолютно не заботятся о своём здоровье и, что более важно, о своей репутации. Я не помню, когда последний раз кто-то отписывал нахождение артефакт. Во всяком случае, в этом месяце не было ни одного случая. Могу ошибаться, один-два случая могли и быть, но даже если это так, это всё равно остаётся ненормальным. Теперь поговорим об этом более подробно.
Какова основная задача сталкера в Зоне? Заработок денег в первую очередь. В этом нет ничего постыдного, это нормальное желание. Проблема лишь в его осуществлении. Основным источником дохода для сталкера являются сбор и продажа артефактов, исследование Зоны м иногда выполнение поручений. Обратите внимание на слово ИНОГДА. Оно значит, что в тяжёлой ситуации, связанной с отсутствием средств, можно попытать счастья и обратиться к тому же самому торговцу, чтобы он помог вам в обмен на то, что вы сделаете для него работу. В обычной же ситуации ни один человек не сможет выдавать вам задания как на конвейере и уж тем более платить за них. Сталкеры должны заниматься тем, для чего они сюда пришли. Если они пришли стрелять и убивать, то это не сталкера - это какие-то бандиты. Хотите воевать и получать деньги за это? Идите к наёмникам и получайте заказы. Хотите быть вольным исследователем - собирайте артефакты, информацию, другие ценные вещи и продавайте их соответствующим лицам, чем и зарабатывайте.
С целями и приоритетами разобрались. Теперь плотно поговорим о репутации. Многие из вас давно забыли значение этого атрибута и начисто исключили его из своей жизни, вернее, из жизни вашего персонажа. От того, как к вашему герою относятся окружающие, во многом зависит ход игры и многое другое. Ни один более или менее значимый поступок не остаётся без последствий. Служите ДОЛГу - получаете нагоняй от Свободы. Убиваете людей - вас боятся. Приносите торговцам хороший хабар - вас уважают. Занимаетесь мародёрством - готовьтесь к презрению. Зона большая, людей в ней много и всем не угодишь, но они смотрят на ваши поступки и делают свои выводы. Даже делая заведомо полезное дело, можно спороть таких косяков, что мало не покажется. Надо внимательно следить за тем, что вы делаете и как минимум на ход вперёд предугадывать, чем это для вас обернётся.
Теперь об оружии и трофеях. Любое оружие, будь то пистолет Макарова или автомат Калашникова, каким бы оно не было - это ОРУЖИЕ! Уважайте его, цените его, познавайте его. В новом мире вам не придётся много стрелять. Вам даже вообще может не понадобиться стрельба. Но если вы допустите ошибку в самый решающий момент, это дорого вам обойдётся, очень дорого.
Оружие должно быть надёжным. Это закон. Что толку в оружие, которое точное, мощное, скорострельное, но ломается каждую минуту? Не гонитесь за уникальным вооружением - это удел ущербных личностей. Сталкеру достаточно минимума - ему обязателен минимум. Помните это.
Поведение человека говорит о многом. Человеческие действия закладывают основу его характера, его личности. Сталкер - это человек. Человек должен быть личностью, а не глупой машиной убийства или трёхмерной моделью человека с ограниченной программой в голове. У сталкера есть свои чувства, своё мировоззрение. И вы можете наделить его этим богатым духовным составляющим. Ваши посты читают не только админ-состав, но и другие люди. Хорошо раскрытый персонаж притягивает внимание окружающих. Но что важнее всего, вы сами раскрываетесь с большей силой и вдохновением.
Грядущие обновления призваны восстановить истинную атмосферу Зоны такой, какой её видели былые игроки, какой её видели авторы книги "Пикник на обочине" Борис и Аркадий Стругацкие, какой она должна быть.

"...Сталкер - это звучит гордо..."©
С уважением, Шакал


Класс: Снайпер (246/300)
Состояние: Отличное
Одежда: Боевая куртка. Толстовка. Рубашка. Камуфляжные штаны. Берцы
Оружие:
- 6/6 - 5/5 - 2
Инвентарь
Магазин к L96 х 2. Патроны .44 х 4. Патроны .408 х 8. Магазин к Browning х 6
Бинты х 2. Аптечка воен. х 2. Обезболивающее х 2. Водка "Казаки" х 1. Мин.вода х 1
"Ломоть мяса" х 1.

 
DiverДата: Воскресенье, 2010-Янв-17, 15:45:09 | Сообщение # 28 |
Живой мертвец

Ранг: Заглянувший
Сообщений: 114

Имя Персонажа:
Ищейка\Раб
Деньги:
4000

Логотип Клана


Репутация: 11
Статус: За Периметром
Шакал, в таком случае я бы предложил админ-составу не делать акцент на оружии (который сейчас есть) и заданиях, а поощрять игроков на собственные сюжетные линии (что с нынешним уровнем контроля затруднительно).
И ещё - техническая составляющая игры должна быть минимальной, иначе когда считаешь патроны в подписи и стараешься не забыть внести повреждения в реестр - дух игры совершенно теряется.

Раб: - В процессе созревания
"Хозяева Зоны не дремлют. Никогда."

Ищейка: - Шокирована, но здорова
(5\50),
, (20\100)

"Смерть придёт внезапно..."

 
ДемонДата: Воскресенье, 2010-Янв-17, 15:53:01 | Сообщение # 29 |
Ветеран

Ранг: Заглянувший
Сообщений: 287

Имя Персонажа:
Демон

Логотип Клана


Репутация: 60
Статус: За Периметром
Diver, согласен полностью. Вообще надо больше глобальных квестов, в которых будет принимать участие большое количество игроков.


Моя страница на Проза.ру
Одет: джинсы, высокие ботинки, перчатки без пальцев. На правом предплечье татуировка S.T.A.L.K.E.R.
При себе: нож
Рецепт счастья Демона: секс, бокс и тяжелый рок, смешать, добавить форумные ролевые игры по вкусу и ревущий байк. Все употреблять как можно чаще.

 
СаморезДата: Воскресенье, 2010-Янв-17, 16:35:33 | Сообщение # 30 | Изменил [Orange] - Воскресенье, 2010-Янв-17, 16:37:54
Опытный

Ранг: Заглянувший
Сообщений: 108

Имя Персонажа:
Гарик "Саморез"
Деньги:
100 р.

Логотип Клана


Репутация: 10
Статус: За Периметром
Quote (Шакал)
В новом мире вам не придётся много стрелять. Вам даже вообще может не понадобиться стрельба. Но если вы допустите ошибку в самый решающий момент, это дорого вам обойдётся, очень дорого.

Интригует, что же вы там такое задумали. :)

Состояние:
Здоровье - в норме.
Психическое состояние - в норме.
***
Одежда:
Ботинки черные, черные джинсы, спортивная синяя куртка, защитные перчатки
***
Инвентарь
30/96 6/7
Контейнер для артефактов x1 Детектор Отклик х1 Артефакт Ломоть мяса x1 Банка тушенки x2 Антирад x1 Аптечка x2

Класс - Smart Shooter

 
ШустрыйДата: Воскресенье, 2010-Янв-17, 16:46:58 | Сообщение # 31 |
Сталкеры бывают Шустрые

Ранг: Game Master
Сообщений: 290

Имя Персонажа:
Шустрый
Деньги:
4000

Логотип Клана


Репутация: 30
Статус: За Периметром
Шакал, Я думаю , вы правы . Мы превратили наших персонадей в машину убийства . И совсем забыли , зачем шли в Зону ...

Напарник: Дымов
Инвентарь:
(8/8) + 6 обойм, (30/30) + 3 магазинf, (30/30) + 1 магазин
Броня: Заря-Л
На голове: Респиратор, Фонарик (выключен)
В рюкзаке: Бинт х4, Аптечка х2, Кусачка, Детектор "Медведь", Тушёнка х9, Энергетик х1, Нога Снорка х1, Щупала Болотной Твари х1, Артефакт "Пустышка" (в ячейке), Бутылка водки (1л)
В Тумбочке, на базе НН: Детектор "Отклик", Кожанка, Две гранаты РГД-5.
В кармане: ПДА, Кожаные Перчатки, Рация, Нож
Местонахождение: Болота. Посёлок среди Болот
Ранг: Опытный
Oпыт: 30/300
Состояние: Отдохнувший и полный сил.

 
VonsДата: Воскресенье, 2010-Янв-17, 19:50:49 | Сообщение # 32 |
Опытный новичок

Ранг: Заглянувший
Сообщений: 86

Имя Персонажа:
Дмитрий
Деньги:
3000

Логотип Клана


Репутация: 42
Статус: За Периметром
Ух-ты я достучался таки до небес.

 
DiverДата: Воскресенье, 2010-Янв-17, 21:42:27 | Сообщение # 33 |
Живой мертвец

Ранг: Заглянувший
Сообщений: 114

Имя Персонажа:
Ищейка\Раб
Деньги:
4000

Логотип Клана


Репутация: 11
Статус: За Периметром
Набросок умений.dot
Кое что удалось придумать))

Раб: - В процессе созревания
"Хозяева Зоны не дремлют. Никогда."

Ищейка: - Шокирована, но здорова
(5\50),
, (20\100)

"Смерть придёт внезапно..."

 
ПрофессорДата: Понедельник, 2010-Янв-18, 12:57:24 | Сообщение # 34 |
Ветеран-Мастер

Ранг: Опытный
Сообщений: 550

Имя Персонажа:
Феникс
Деньги:
2500

Логотип Клана


Репутация: 34
Статус: За Периметром
*смотрит на это чудо и офигивает* Мл* и сколько меня ту не было что так все изменилось? *приводит себя в порядок*
Так начнем по порядку:
1)За обновление и восстановления старых хроник я ЗА.
2)Вводить новую систему способностей не будем и старая отлично работает.
3)Систему опыта можно и не изменять а немного облегчит понизить количество очков опыта чтоб получить новый ранг.
4)Глобальные квесты уже работают во всю и будут еще три, если же товарищи модеры и гейм мастеры не поленяться и заглянут в модераторскую.

Состояние:Отличное, готов мочить супостатов.
Внешне: Глубокий шрам левую часть лица(глаз отсутствует), на шее три сросшихся шрама от когтей.
Одет:Черные строгие брюки ,белая рубашка на выправку, пиджак, хирургические перчатки, туфли спортивного стиля, бронежилет (2 класс), патронташ, термобелье.
Оружие:
-Автоматический пистолет Стечкина с глушителем(19/20)
-Нож "Каратель",самодельный меч (длина 45 см)
-Два метательных ножа, четыре трех лучевых сюрекена.
Патронташ/Карманы/ Рюкзак:
-4 снаряженных магазина к Стечкину
-Зажигалка Zippo,пачка дорогих сигарет
-Сухой паек
-Два бинта,аптечка
-Фотографии,пда

Если ты не поделишься вовремя с другом
Все твое состоянье врагу отойдет.

Опыт: 155/300

 
ШакалДата: Понедельник, 2010-Янв-18, 13:22:33 | Сообщение # 35 |
Легенда

Ранг: Гл. Модератор
Сообщений: 1129

Имя Персонажа:
Шакал
Деньги:
32000 рублей

Логотип Клана


Репутация: 147
Статус: За Периметром
Одно из нововведений начинает работать с этого момента.

Все знакомы в той или иной степени с группировкой под названием Монолит. Это наполовину зомбированные люди, поклоняющиеся некому Монолиту как божеству. Они молятся за него, они убивают за него, они живут за него. Раньше вся эта компания мирно восседала на обжитых местах, начиная с Радара и заканчивая самой электростанцией. Как вы знаете, основной их целью является пресекание всех попыток сталкеров пробраться в северные районы Зоны. Однако, теперь всё меняется. Участившиеся случаи прохода особо умных сталкеров не по нраву всем членам группировки и они, повинуясь зову своего владыки, прибегают к весьма неожиданным мерам.
Теперь отряды монолитовцев незаметно пробираются через все возможные заслоны и отправляются во все концы Зоны для того, чтобы истреблять сталкеров. Отныне бороздить бескрайние просторы стало вдвое опаснее. Риск наткнуться на карательный отряд не слишком велик, но если это всё же произошло, настойчиво рекомендуется не ввязываться в бой и покидать место встречи как можно быстрее, особенно если вас заметили. Безумные, но от этого не менее опасные, фанатики способны на любые зверства.


Класс: Снайпер (246/300)
Состояние: Отличное
Одежда: Боевая куртка. Толстовка. Рубашка. Камуфляжные штаны. Берцы
Оружие:
- 6/6 - 5/5 - 2
Инвентарь
Магазин к L96 х 2. Патроны .44 х 4. Патроны .408 х 8. Магазин к Browning х 6
Бинты х 2. Аптечка воен. х 2. Обезболивающее х 2. Водка "Казаки" х 1. Мин.вода х 1
"Ломоть мяса" х 1.

 
ВихрьДата: Понедельник, 2010-Янв-18, 14:37:26 | Сообщение # 36 |
Мастер

Ранг: Опытный
Сообщений: 667

Имя Персонажа:
Вихрь
Деньги:
7905

Логотип Клана


Репутация: 44
Статус: За Периметром
Шакал, Может сделать возможность вступления в Монолит?Может быть многим игрокам по нраву эта группировка.

Оружие:

Ритуальный нож "Жертва"
Одежда: Комбинезон сталкера, противогаз М40.
Вещи: два запасных фильтра к М40, 2 простые аптечки, 1 армейская, 1 научная, 4 пачки бинтов, хирургический инструмент, "фоноцид"
2 банки тушенки "SPAM" с саморазогревом, 1 солдатский сухпай NATO
Новый ПДА, контейнер для 8 артефактов с креплением на спину.
Контейнер: "Кровь камня".
Способность: Десантура!
Ранг:Верующий.
Опыт:248/300
рукопашный-+15
физ подготовка-14
стрельба очередями-15
стрельба навскидку-4
исследование-26
понимание Зоны-4

 
Shave_ProxyДата: Понедельник, 2010-Янв-18, 14:43:02 | Сообщение # 37 |
pwned, h8 m3

Ранг: Game Master
Сообщений: 328

Имя Персонажа:
Srgt. Demien Nox
Деньги:
250 р

Логотип Клана


Репутация: 49
Статус: За Периметром
По поводу патронов и истиной атмосферы Зоны вот что вам скажу: Глядя на все эти подсчёты ролевая RPG превратилась в MMORPG. Может стоит ограничиться количеством магзинов к оружию и далее на совесть игрока? Как раньше было так сказать. По поводу артефактов - да, всё верно, основа дохода сталкера - арты, но есть маленькое "но" которое отпугивает игрока от поиска артов - количество строк за пост. Сколько там было раньше? За артефакт третьего уровня 50 строк? Уменьшили? Увеличили? Вот вот. А цены на артефакты какие были? Хе-хе. В чём суть идеи: По цене арты должны быть выше чем задания, но добываться с одинаковой сложностью, сейчас приведу пример
Задание лёгкое, к примеру отнести что то кому то - 500р
Цена на арт первого уровня - 650(хотя-бы)

Улавливаете?Доступно только для пользователейНадо мне меньше пить...


Одежда: Униформа спецназа NATO(dark-gray), армейский бронежилет
Оружие:
- 30\30 18\18 (3) х3
Рюкзак:
Сухпай(2)
Контейнер:
-
Медикаменты:
Армейская Аптечка(1), Бинт(3), АнтиДот(1)
Состояние: Сильные ушибы спины, обработанный порез на лице, голова и половина лица перемотаны бинтом

 
Shave_ProxyДата: Понедельник, 2010-Янв-18, 14:44:22 | Сообщение # 38 |
pwned, h8 m3

Ранг: Game Master
Сообщений: 328

Имя Персонажа:
Srgt. Demien Nox
Деньги:
250 р

Логотип Клана


Репутация: 49
Статус: За Периметром
Из всего этого следует самое главное: Артефакты - это деньги, а задания - опыт.

Одежда: Униформа спецназа NATO(dark-gray), армейский бронежилет
Оружие:
- 30\30 18\18 (3) х3
Рюкзак:
Сухпай(2)
Контейнер:
-
Медикаменты:
Армейская Аптечка(1), Бинт(3), АнтиДот(1)
Состояние: Сильные ушибы спины, обработанный порез на лице, голова и половина лица перемотаны бинтом

 
СаморезДата: Понедельник, 2010-Янв-18, 15:19:59 | Сообщение # 39 |
Опытный

Ранг: Заглянувший
Сообщений: 108

Имя Персонажа:
Гарик "Саморез"
Деньги:
100 р.

Логотип Клана


Репутация: 10
Статус: За Периметром
Quote (Marylin)
Из всего этого следует самое главное: Артефакты - это деньги, а задания - опыт.

Ну, мы ведь уже пришли к мысли, что количество выдаваемых квестов лучше уменьшить... А так народу всяко разно придется на квестах зацикливаться. Опять же, если оставить только сложные квесты, то опыт будет качаться медленно, и народ закинет на игру.

Состояние:
Здоровье - в норме.
Психическое состояние - в норме.
***
Одежда:
Ботинки черные, черные джинсы, спортивная синяя куртка, защитные перчатки
***
Инвентарь
30/96 6/7
Контейнер для артефактов x1 Детектор Отклик х1 Артефакт Ломоть мяса x1 Банка тушенки x2 Антирад x1 Аптечка x2

Класс - Smart Shooter

 
VonsДата: Понедельник, 2010-Янв-18, 15:45:54 | Сообщение # 40 |
Опытный новичок

Ранг: Заглянувший
Сообщений: 86

Имя Персонажа:
Дмитрий
Деньги:
3000

Логотип Клана


Репутация: 42
Статус: За Периметром
Quote (Marylin)
и далее на совесть игрока?

Если вы та, кто я думаю, то я помню вашу совесть по этому поводу.

 
Хроники Чернобыля » Информационный Блок » Предложения » Новая жизнь Хроник (...или Великое Обновление)
Страница 2 из 7«123467»
Поиск:
Сегодня нас посетили...
Ярослав-Клык, Мастер_Чиф, adamant, Гавр, Шустрый, Шаман
© chronicles.net.ru 2007 - 2010 | Сайт реконструирован 16.03.2008
Design by eSTiaR | Хостинг от uCoz
Любое использование материалов Сайта без разрешения Администрации запрещено
Для просмотра сайта рекомендуется браузер Opera с разрешением экрана 1280х1024